В интервью Лю отметил амбициозность проекта, который охватывает эпоху и культуру, редко встречающиеся в играх.
«Мы хотели создать по-настоящему погружающий мир — это была главная цель. Но столкнулись с множеством сложностей: подобных игр раньше не было, поэтому ориентиров не было».
Он отметил положительный отклик на игру, особенно в Китае.
«Общая реакция отличная, много позитивных отзывов. На Douyin и Xiaohongshu игроки активно обсуждают игру, выкладывают видео с комментариями. История вызывает сильные эмоции — некоторые даже плакали, и это вызвало много разговоров».
По словам Лю, монетизация Where Winds Meet воспринимается хорошо, так как отсутствует система «плати, чтобы победить». Основу составляют механики гача, сезонные пропуска и магазин косметики.
«В игре нет возможности купить силу. Всё для внешнего вида — костюмы, ездовые животные, эффекты навыков. Это про удовольствие для себя».
Дизайнер Soul рассказал о сложности передачи духа уся эпохи Пяти династий и Десяти королевств — от визуала до эмоциональной атмосферы.
«Мы не просто рассказываем о культуре словами, а создаём атмосферу, где можно прочувствовать весь дух уся: радость, печаль, волнение той эпохи».
Where Winds Meet разрабатывается для ПК, PS5, Android и iOS. Сначала игра выйдет на PS5, а через полгода появится на остальных платформах.
***
Автор обложки: Everstone Studios. Источник обложки: Gamingbolt