Сегодня многие студии гонятся либо за фотореалистичными открытыми мирами, либо за играми-сервисами, рассчитанными на долгий заработок. Да, такой подход приносит больше денег, чем одиночные проекты: постоянные обновления, события и контент удерживают аудиторию. Но постепенно это разрушает основу индустрии.
Прибыль необходима, но когда она становится единственной целью, страдает креативность. Sony заработала имя на сильных сюжетных играх, и именно их ждут фанаты. Но компания двигается в другую сторону, делая ставку на сервисы.
Бывший разработчик Bend Studio отметил, что руководители продают инвесторам идею игр-сервисов как более выгодную: за бюджет одной The Last of Us Part II можно запустить десятки аналогов Overwatch.
«За стоимость одной The Last of Us 2 вы могли бы сделать около 10 Overwatch, а из этих 10 Overwatch вы могли бы сделать еще 80 Overwatch».
Но сама Sony признаёт, что стратегия буксует. Больше половины её игр-сервисов уже отменены. Неудачи постигли и другие студии: Marathon от Bungie до сих пор в проблемном состоянии, а глава компании недавно ушёл в отставку.
***
Автор обложки: Haven. Источник обложки: Tech4gamers