«Я не Nintendo и не создаваю игру для всех, а лишь для конкретной аудитории. Поэтому нормально, что люди вне этой группы не полюбили мою игру. Но те, кому игра понравилась, действительно её полюбили, оценив все детали и проделанную работу. Я этим очень горжусь».
Игра получила в целом положительные оценки критиков, но мнения игроков остаются смешанными. В Steam видно, что пользовательские отзывы колеблются, а на Metacritic средняя оценка критиков составила 86 из 100, тогда как средняя оценка пользователей — лишь 6,5 из 10.
После многих лет работы Ицуно покинул Capcom и присоединился к новой студии Lightspeed, основанной группой японских ветеранов индустрии. По его словам, Capcom слишком сосредоточена на продолжениях известных франшиз, вместо создания новых брендов. Разработчик видит работу над новой AAA-игрой в Lightspeed как «последний большой шанс» в карьере.
Он отметил, что производство AAA-игры занимает 4–5 лет, поэтому премьера совпадёт с его выходом на пенсию. Решение покинуть Capcom он принял ещё во время работы над Dragon’s Dogma 2, но остался до завершения проекта и пострелизных обновлений.