При создании обновлённой версии The Elder Scrolls 4 пришлось взаимодействовать с разными движками.
Недавно руководитель студии Virtuos, известной многим по ремастеру The Elder Scrolls 4 Oblivion Remastered, побеседовал с IGN и рассказал о работе над проектом.
Жиль Лангурье вспомнил, как удалось получить этот проект:
«Нам удалось убедить Тодда Говарда и его команду, что мы справимся. Он знал нас уже некоторое время [...] Вы доказываете, на что способны, на этапе пилотной версии. Вы выпускаете убедительный вертикальный срез или пилотную версию. Вы согласовываете с командой Bethesda, какой уровень качества или детализации, по их мнению, необходим для достижения целевой аудитории, и продолжаете работу до финальной версии».
В основе ремастера TES 4 Oblivion не только современный движок Unreal Engine 5, но и старый.
Разработчикам надо было осовременить игру, но при этом Bethesda хотела, чтобы ремастер сохранил частичку «старого очарования»:
«Мы поняли, что одним из решений станет объединение оригинального движка с новым. У Virtuos, кстати, большой опыт работы с Unreal. Мы реализовали несколько подобных проектов, где мы объединяли [движки] — это называется "спариванием движков" — два движка работали вместе, так что игровой процесс был на оригинальном движке, а рендеринг и новые современные функции — на новом. Нам пришлось применить наш опыт работы с Unreal».
В работе были задействованы сотни сотрудников, на пике над ремастером TES 4 Oblivion работало порядка 400 человек.