Авторы Indiana Jones and the Great Circle из студии MachineGames рассказали, как привычки игроков в Xbox Game Pass меняют сам процесс разработки.
В интервью геймдиректор Йенс Андерссон отметил, что многие подписчики запускают проект всего на несколько минут. Это заставляет студии пересматривать подход к созданию геймплея и делать первые сцены максимально динамичными.
По словам Андерссона, начальные минуты стали критически важными. Разработчики обязаны удержать внимание с самого старта, иначе игрок тут же переключится на другую игру. MachineGames утверждает, что Indiana Jones and the Great Circle выстроены так, чтобы сразу погружать в сюжет.
Но команда подчеркивает: желание заинтересовать с первой секунды не должно идти в ущерб глубине. Цель — создать игру, которая принесёт удовольствие не только тем, кто увидит первые сцены, но и тем, кто дойдет до финала.
Андерссон признает, что найти баланс между захватывающим началом и насыщенной историей особенно сложно в проектах, где во главе стоит повествование. MachineGames старается удерживать темп и интерес на протяжении всего прохождения.