Разработчик Олег Казаков в частной беседе во время IGRA (Initiative Gaming & Russian Awards) КОНФА в Санкт-Петербурге поделился итогами продаж своих ролевых игр в духе лучших проектов Bethesda.
Первая Gedonia разошлась тиражом в 150 тысяч копий. Основные рынки: США — 35%, Великобритания — 30% и Россия — 30%.
Вторая часть уже вышла в раннем доступе и успела продаться тиражом в 25 тысяч копий — больше, чем первая игра на этом же этапе. По словам Казакова, релиз полной версии состоится через 2–3 года. Всё это время проект будет развиваться: появятся новые зоны, механики и улучшения существующего контента. Планы крайне амбициозные.
Общий бюджет Gedonia 2 в разы превышает бюджет оригинала. Разработчик уточнил, что работа над игрой требует долгосрочного финансирования, но текущие продажи подтверждают интерес к серии.
Казаков также поделился планами на будущее: он хочет создать отдельную сюжетноориентированную игру. По его словам, это будет короткий, доведённый до технического совершенства проект продолжительностью около шести часов.