Первое появление Judas в 2022 году создало у игроков впечатление, что игра сильно похожа на BioShock. Кен Левин вновь сделал ставку на сочетание огнестрельного оружия и сверхспособностей в дистопическом научно-фантастическом мире, напоминающем Rapture и Columbia.
Но разработчик подчёркивает, что, несмотря на очевидные сходства, некоторые элементы нового проекта будут «радикально другими». Об этом Левин рассказал в интервью MrMattyPlays на YouTube, где обсуждался ИИ в играх, эволюция индустрии за 30 лет и особенности, определяющие опыт Judas.
По словам Левина, «есть части Judas, которые больше похожи на BioShock, но есть и радикально разные». «Игроки уже заметили: оружие в одной руке, способности в другой. У нас есть дополнительная механика взлома, которую пока почти не показывали», — объяснил он. «Но то, как разворачивается игра, как строятся отношения, оформление мира, встречи и выбор путей — всё это радикально новое». Левин добавляет: «Это, наверное, самый радикальный сдвиг с момента BioShock».
Что касается деталей «радикальных» изменений, пока остаётся ждать новых сведений. Похоже, часть нововведений проявится в повествовании: история будет строиться как «нарративные Лего», где ключевые события распределяются по игре в зависимости от решений игрока. Команда надеется, что аудитории не будет мешать пропуск некоторых моментов.
У Judas пока нет даты выхода, но Левин уже подтвердил несколько особенностей: вдохновение системой Nemesis из Middle-earth: Shadow of Mordor для создания эмоциональных связей с небольшим кругом персонажей и принцип «старой школы» — покупка игры полностью без микротранзакций. Все решения команды направлены на повествование и погружение в игру.