Capcom объяснила, почему Pragmata осталась строго одиночной игрой без логичного кооператива

Новости 0
02 окт 2025 10:19

В интервью продюсер Наото Ояма и рассказал, почему выбрали строго одиночный режим, несмотря на «кооперативную» природу проекта.

«Мы рассматривали возможность двух игроков, но наша главная цель – предложить новый игровой опыт. Мы полностью сосредоточились на "занятости" игрока и удовольствии от управления одновременно боем и головоломками, что и привело к нынешней форме игры».

По мнению команды, разделение боевых и хакерских задач между двумя игроками уменьшило бы удовольствие от мультизадачности между контрастными стилями Хью и Дианы. Игра фактически заставляет игрока сотрудничать с самим собой: Диана может взломать путь, по которому затем движется Хью с помощью реактивных ранцев или ховер-способностей, а на больших локациях способна сканировать территорию и указывать верный маршрут. Взаимодействие станет ключевым элементом геймплея.

Capcom обещает, что Pragmata предложит достойный вызов для опытных игроков и не отпугнёт новичков. Сложность будет постепенно расти по мере освоения механик и хакерства, а ближе к релизу разработчики покажут больше деталей.

Игра выйдет в 2026 году на ПК, PS5 и Xbox Series X❘S.