В Pragmata от Capcom объединены шутер от третьего лица с головоломками. Хотя идея кооператива на двоих была возможна, разработчики решили, что это не соответствует их видению игры.
В интервью продюсер Наото Ояма и рассказал, почему выбрали строго одиночный режим, несмотря на «кооперативную» природу проекта.
«Мы рассматривали возможность двух игроков, но наша главная цель – предложить новый игровой опыт. Мы полностью сосредоточились на "занятости" игрока и удовольствии от управления одновременно боем и головоломками, что и привело к нынешней форме игры».
По мнению команды, разделение боевых и хакерских задач между двумя игроками уменьшило бы удовольствие от мультизадачности между контрастными стилями Хью и Дианы. Игра фактически заставляет игрока сотрудничать с самим собой: Диана может взломать путь, по которому затем движется Хью с помощью реактивных ранцев или ховер-способностей, а на больших локациях способна сканировать территорию и указывать верный маршрут. Взаимодействие станет ключевым элементом геймплея.
Capcom обещает, что Pragmata предложит достойный вызов для опытных игроков и не отпугнёт новичков. Сложность будет постепенно расти по мере освоения механик и хакерства, а ближе к релизу разработчики покажут больше деталей.
Игра выйдет в 2026 году на ПК, PS5 и Xbox Series X❘S.