En Pragmata de Capcom se combinan un juego de disparos en tercera persona con rompecabezas. Aunque la idea de un modo cooperativo para dos era posible, los desarrolladores decidieron que no se ajustaba a su visión del juego.
En una entrevista, el productor Naoto Oyama explicó por qué eligieron un modo estrictamente para un solo jugador, a pesar de la naturaleza "cooperativa" del proyecto.
"Consideramos la posibilidad de dos jugadores, pero nuestro principal objetivo es ofrecer una nueva experiencia de juego. Nos centramos completamente en la "ocupación" del jugador y en el placer de gestionar simultáneamente el combate y los rompecabezas, lo que llevó a la forma actual del juego".
Según el equipo, dividir las tareas de combate y hackeo entre dos jugadores disminuiría el placer de la multitarea entre los estilos contrastantes de Hugh y Diana. El juego, de hecho, obliga al jugador a cooperar consigo mismo: Diana puede hackear el camino por el que luego se mueve Hugh con la ayuda de reactores o habilidades de desplazamiento, y en las grandes ubicaciones es capaz de escanear el territorio e indicar la ruta correcta. La interacción se convertirá en un elemento clave del juego.
Capcom promete que Pragmata ofrecerá un desafío digno para los jugadores experimentados y no ahuyentará a los novatos. La dificultad aumentará gradualmente a medida que se dominen las mecánicas y el hackeo, y cerca del lanzamiento los desarrolladores mostrarán más detalles.
El juego saldrá en 2026 para PC, PS5 y Xbox Series X❘S.