Ghost of Yotei оказалась сложнее Tsushima. Sucker Punch объяснила, зачем усложнила игру

Новости 0
11 окт 2025 09:54

Творческий директор Джейсон Коннелл рассказал, что стандартный уровень сложности рассчитан на тех, кто ищет серьёзный вызов. По данным студии, большинство тестировщиков получали больше удовольствия, когда успех зависел от мастерства, а не от снисходительной механики.

В игре доступно несколько режимов — от спокойного повествовательного до крайне хардкорного, где малейшая ошибка приводит к смерти. Создатели признались, что самой трудной задачей было найти баланс «нормального» уровня — сделать его сложным, но не отпугивающим.

Разработчики также добавили возможность свободно менять сложность в любой момент, без штрафов. Это позволяет проходить историю в своём темпе, не теряя интереса.

Подход Sucker Punch направлен на то, чтобы привлечь как новых игроков, так и фанатов Tsushima.