Что касается навыков, быстро сформировалась мета: некоторые умения оставались без внимания из-за наличия более эффективных альтернатив. Разработчики пытались выравнивать баланс ежемесячными патчами, но игроки не всегда довольны.
Разработчик Iggy объяснил в Discord, что балансируют игру не под «только дальний бой» или «только ближний бой», а хотят, чтобы игроки чередовали оба режима. Он подчеркнул, что смена оружия — часть Dune: Awakening, и работа над балансом продолжится; текущий патч не последний.
Игроки на Reddit возмутились: по их мнению, разработчики вновь пытаются изменить привычный стиль. В игре нужно выбрать класс, иметь лишь 3 активных и 3 пассивных умения, менять их каждые 48 часов, а новые сеты брони дают бонусы только одной специализации. Всё рассчитано на специализацию, а идея гибридного боя противоречит системе.
Пользователь EvilRobotSteve добавляет: цель разработчиков и реальная механика игры расходятся. Игроки будут использовать то, что эффективно. Чтобы гибридный стиль стал популярным, нужны не только нерфы и бафы, но и механика автоматической смены талантов при смене оружия, как в других играх.