Баланс в Dune: Awakening часто вызывает споры. Изначально воздушные транспортные средства были слишком сильны, позволяя сбивать других игроков. Позже игроки жаловались, что наземные машины почти бесполезны, так как большую часть времени используют орнитоптер.
Что касается навыков, быстро сформировалась мета: некоторые умения оставались без внимания из-за наличия более эффективных альтернатив. Разработчики пытались выравнивать баланс ежемесячными патчами, но игроки не всегда довольны.
Разработчик Iggy объяснил в Discord, что балансируют игру не под «только дальний бой» или «только ближний бой», а хотят, чтобы игроки чередовали оба режима. Он подчеркнул, что смена оружия — часть Dune: Awakening, и работа над балансом продолжится; текущий патч не последний.
Игроки на Reddit возмутились: по их мнению, разработчики вновь пытаются изменить привычный стиль. В игре нужно выбрать класс, иметь лишь 3 активных и 3 пассивных умения, менять их каждые 48 часов, а новые сеты брони дают бонусы только одной специализации. Всё рассчитано на специализацию, а идея гибридного боя противоречит системе.
Пользователь EvilRobotSteve добавляет: цель разработчиков и реальная механика игры расходятся. Игроки будут использовать то, что эффективно. Чтобы гибридный стиль стал популярным, нужны не только нерфы и бафы, но и механика автоматической смены талантов при смене оружия, как в других играх.