Los desarrolladores de Dune: Awakening quieren obligar a los jugadores a cambiar su estilo de combate
El equilibrio en Dune: Awakening a menudo causa controversia. Inicialmente, los vehículos aéreos eran demasiado fuertes, permitiendo derribar a otros jugadores. Más tarde, los jugadores se quejaron de que los vehículos terrestres eran casi inútiles, ya que la mayoría del tiempo usan el ornitóptero.
En cuanto a las habilidades, rápidamente se formó un meta: algunas habilidades quedaron desatendidas debido a la presencia de alternativas más efectivas. Los desarrolladores intentaron nivelar el equilibrio con parches mensuales, pero los jugadores no siempre están contentos.
El desarrollador Iggy explicó en Discord que no están equilibrando el juego para un enfoque de "solo combate a distancia" o "solo combate cuerpo a cuerpo", sino que quieren que los jugadores alternen entre ambos modos. Subrayó que cambiar de arma es parte de Dune: Awakening, y que el trabajo en el equilibrio continuará; el parche actual no es el último.
Los jugadores en Reddit se indignaron: en su opinión, los desarrolladores están intentando nuevamente cambiar el estilo habitual. En el juego, debes elegir una clase, tener solo 3 habilidades activas y 3 pasivas, cambiarlas cada 48 horas, y los nuevos conjuntos de armadura solo dan bonificaciones a una especialización. Todo está diseñado para la especialización, y la idea del combate híbrido contradice el sistema.
El usuario EvilRobotSteve añade: el objetivo de los desarrolladores y la mecánica real del juego difieren. Los jugadores usarán lo que sea efectivo. Para que el estilo híbrido se vuelva popular, no solo se necesitan nerfs y buffs, sino también una mecánica de cambio automático de talentos al cambiar de arma, como en otros juegos.