Не все фанаты приняли решение студии сосредоточиться на новом проекте Windblown, но разработчики предпочитают следовать творческим порывам, а не давлению аудитории.
Студия Motion Twin рассказала, почему решила не создавать Dead Cells 2 и вместо этого занялась кооперативным рогаликом Windblown. В интервью PCGamesN креативный директор Янник Бертир отметил, что команда ориентируется прежде всего на собственные идеи и внутренний интерес, а не на коммерческие расчёты.
«Мы движимы тем, что хотим делать. Motion Twin — это коллектив людей, которые стремятся создавать новое. Если бы мы думали только о бизнесе, сейчас речь шла бы о Dead Cells 2».
По его словам, несмотря на постоянные просьбы игроков — «в каждом посте кто-то спрашивает о Dead Cells 2» — команда предпочла «следовать зову сердца» и двигаться вперёд.
После объявления о завершении поддержки Dead Cells часть сообщества выразила недовольство. Один из популярных комментариев на Reddit гласил: «Никто не просил Dead Cells 2. Мы просто не хотели, чтобы игру так внезапно перестали обновлять».
Ранее сообщалось, что соразработчики из Evil Empire, отвечавшие за пострелизный контент, планировали выпускать обновления как минимум до 2025 года. Однако художница Motion Twin Гвен Массе пояснила, что студия посчитала естественным поставить точку, когда команда почувствовала, что Dead Cells превратилась в игру, которую они изначально хотели создать.
Сейчас Motion Twin полностью сосредоточена на Windblown — новом кооперативном рогалике, который станет её следующим крупным проектом. Игра доступна в раннем доступе с октября 2024 года и уже собрала 89% положительных отзывов на основе более чем 8000 рецензий. Финальная дата релиза пока не объявлена.