Разработчики слишком сильно доверяют спискам желаемого в Steam, считая их показателем будущих продаж. Но, по словам аналитиков, реальный успех игры определяется другими факторами.
Система добавления игр в «желаемое» на крупнейшей ПК-платформе часто воспринимается как индикатор популярности. Когда сотни тысяч пользователей нажимают «в список желаемого», это выглядит как сигнал, что проект ждёт коммерческий успех.
Так считалось из-за примеров вроде Baldur’s Gate 3, Cyberpunk 2077 и Hollow Knight: Silksong, которые годами держались в топе «wishlist» и продавались миллионами копий. Но отчёт Video Game Insights показал: связи между количеством добавивших в «желаемое» и продажами почти нет.
- Только 6% игр в Steam набирают 100 тысяч «wishlist» до релиза — и лишь они действительно показывают хорошие продажи;
- Большинство игр добавляют в желаемое менее 10 тысяч пользователей;
- Лишь 9% проектов продаются лучше, чем их «wishlist», в первый месяц после релиза.
Глава платформы Pragma Эден Чен считает, что «желаемое» не должны быть главным критерием успеха, особенно для независимых студий. По его словам, одно нажатие «добавить в список» часто означает лишь коротковременный интерес, а не реальное намерение купить игру.
Разработчикам стоит ориентироваться на вовлечённость сообщества — активность на Reddit, Discord и обратную связь после тестов. Постоянная аудитория, пусть и небольшая, куда надёжнее тысячи случайных кликов.