«Мы много путешествовали по Азии и видели несколько китайских студий. Думаю, мы стоим у начала новой волны разработки. С современными технологиями стало намного проще делать проекты, которые выглядят масштабнее, чем ресурсы команды».
Он добавил, что всё чаще видит ранние прототипы от небольших, но амбициозных коллективов:
«Эти игры выглядят потрясающе и отлично играются. Это начало новой эры — проектов, не боящихся риска, с уникальным стилем и высоким художественным уровнем».
Брош подчеркнул, что вдохновлялся такими играми, как Hellblade и A Plague Tale: Innocence. По его словам, они доказали: даже с небольшой командой можно создать визуально впечатляющий хит.
«Мы поняли, что можно мечтать по-крупному, даже если у тебя меньше 50 человек».