По словам Райана, команда рассматривала множество идей, включая вариант с несколькими концовками, как в Tsushima. Но в итоге разработчики решили сделать одну — ту, что лучше отражает путь Ацу, её стремление к исцелению и последствия мести.
«Мы продумали всё. Были версии счастливее, были совсем трагичные. Но важно было показать, что Ацу должна дойти до конца пути, потеряв что-то, что она не могла контролировать, как бы ни старалась».
СЮЖЕТНЫЙ СПОЙЛЕР!
Сценарист признал, что отсутствие выбора в финале контрастирует с остальной игрой, где игроку давали свободу действий. Но именно концовка должна была подчеркнуть ключевую тему: Ацу не может двигаться дальше вместе с братом.
«Хотелось показать, что все решения ведут к этой точке. Она снова оказывается там, где думала, что потеряла брата, но теперь рядом племянница, о существовании которой она не знала. Ей предстоит жить, следуя завету Джубея — “борись за живых”».
Райан отметил, что студия не хотела вводить выбор «просто ради выбора» и ломать эмоциональную логику финала.