По мере приближения 2026 года, когда ожидается волна крупных релизов, ремейк Gothic остаётся в списке самых ожидаемых игр. На фестивале Barcelona Game Fest журналисты пообщались с разработчиками из Alkimia Interactive о том, как команда расширяет возможности выбора для игроков.
Ведущий геймдизайнер Хавьер Унтория рассказал:
«Мы хотим дать игроку свободу действий. Улучшаем бой, магию и дальние атаки. Это экшен-RPG с открытым миром, где можно идти куда угодно, говорить с кем угодно, а у каждого решения есть значение. Мы движемся к тому, чтобы предложить максимальное разнообразие вариантов».
По словам Унтории, выбор не ограничится очевидными действиями — даже реплики в диалогах влияют на восприятие героя.
«Когда мы создаём ситуацию с выбором, мы думаем, сколько путей решения задачи хотим дать. Игрок всегда найдёт свой. Можно пройти всё честно, можно лгать — мы оставляем игроку все варианты».
На фоне растущего спроса на глубокие ролевые игры с влиянием решений, направление, выбранное Alkimia Interactive, выглядит логичным.