«Ожидания сейчас выше, чем пять-шесть лет назад, по количеству контента и полировке во всех аспектах», — отметил дизайнер Windblown Янник Бертье в интервью. «Windblown к моменту запуска в раннем доступе была уже достаточно продвинутой, и это важно — начинать с базы, которая готова к релизу».
«Игроки хотят настоящую игру», — добавил дизайнер Томас Вассер. — «Даже если она не закончена, контент должен ощущаться завершённым. Маленький объём на старте должен быть идеальным. Если нет — это просто платная демоверсия, и довольных не будут. Ожидания сейчас очень высоки, и примеры вроде Hades показывают, что качество с самого начала имеет значение».
Большинство игроков понимают, что покупают игру в раннем доступе не полностью готовую, но, как отмечает Бертье, они всё равно тратят деньги.
«Будут жалобы на нехватку контента или незавершённость, но это справедливо — они покупают игру».