
Ранний доступ больше не про баги. Разработчики Dead Cells объяснили новые ожидания игроков
Использование раннего доступа в последние 10 лет выросло, но и требования игроков к таким релизам тоже повысились. Сегодня компании не могут позволить себе выпускать сырые и багованные версии, и разработчики Motion Twin это заметили.
«Ожидания сейчас выше, чем пять-шесть лет назад, по количеству контента и полировке во всех аспектах», — отметил дизайнер Windblown Янник Бертье в интервью. «Windblown к моменту запуска в раннем доступе была уже достаточно продвинутой, и это важно — начинать с базы, которая готова к релизу».
«Игроки хотят настоящую игру», — добавил дизайнер Томас Вассер. — «Даже если она не закончена, контент должен ощущаться завершённым. Маленький объём на старте должен быть идеальным. Если нет — это просто платная демоверсия, и довольных не будут. Ожидания сейчас очень высоки, и примеры вроде Hades показывают, что качество с самого начала имеет значение».
Большинство игроков понимают, что покупают игру в раннем доступе не полностью готовую, но, как отмечает Бертье, они всё равно тратят деньги.
«Будут жалобы на нехватку контента или незавершённость, но это справедливо — они покупают игру».
Не пропускайте наши новостиДобавьте сайт в предпочитаемые источники, чтобы видеть нас чащеДобавить в Google

![[Видео] Отдайте DDR / RIP RTX 5080 / Steam несет зло / Логвинов убил BioWare / Discord откроет / Оскар Зендеи](https://media.ixbt.games/fit-in/312x/ixbt-images/1737200/20cf860f-7aab-4957-b664-3b23d48207a7.jpg)









