Студия признала, что прежний подход приводит к слишком большому числу проблем.
В официальном чате с фанатами директор по производству студии Arrowhead Алекс Болле объяснил, что прежний график релизов обновлений для Helldivers 2 подразумевал добавление крупных функций в сборку на «самом последнем этапе», что приводило к непредвиденным ошибкам.
Долгое время наши функции считались готовыми и внедрялись в релизную сборку в самый последний момент. Мы работаем с командами, чтобы прекратить эту практику.
По словам директора, в студии используют термин «функциональный» как минимальный стандарт для внедрения фич в игру. В качестве примера он привел Владык Улья — элемент, который попал в релиз в «функциональном», но «очень сыром» виде, как отметили игроки.