Saros от разработчиков Returnal получит реалистичные щупальца, динамичные сражения и новые эффекты освещения

Saros от разработчиков Returnal получит реалистичные щупальца, динамичные сражения и новые эффекты освещения

Новости 0 Источник: Gamingbolt
08 ноя 08:36

Saros — духовная наследница Returnal с ещё большим упором на элементы roguelike и множеством технических новшеств. Разработчики рассказали, как создавали визуальный стиль и геймплей, где «каждая система, эффект и траектория пуль отражают стремление сделать игру динамичнее».

Арт-директор Симоне Сильвестри описал визуальную концепцию как «сплав неоклассицизма и итальянского футуризма». Игроки будут исследовать мир Каркозы, постоянно меняющийся и сочетающий «органическую красоту и тревожную геометрию», которая должна «втягивать всё глубже».

Главный герой Арджун Деврадж отличается от Селин и больше ориентирован на боевые действия, используя Щит Солтари, поглощающий пули. По словам геймдизайнера Абебе Тинари, это создаёт «новый подход к хаосу — теперь с возможностью усиливаться и получать огневую мощь». Механика щита изменила дизайн паттернов пуль и головоломок.

Технически Saros развивает идеи Returnal: динамическое освещение, многослойные системы частиц и симуляцию физических тел. Пули теперь «никогда не выглядели так чётко и не ощущались так динамично». Разрушаемость окружения стала реалистичнее, а главное — вернулась фирменная «технология щупалец».

Saros сочетает ручную анимацию с процедурными системами, создавая «реализм и непредсказуемость» для симулированных конечностей, кабелей и органических структур. Всё это подчиняется физике, добавляя хаотичную живость сценам.

Saros выйдет 20 марта 2026 года на PS5.

Saros

Saros

Приключенческий боевик Roguelike
К странице игры
08 ноя 08:36
Источники: Gamingbolt

Сейчас на главной