Saros — духовная наследница Returnal с ещё большим упором на элементы roguelike и множеством технических новшеств. Разработчики рассказали, как создавали визуальный стиль и геймплей, где «каждая система, эффект и траектория пуль отражают стремление сделать игру динамичнее».
Арт-директор Симоне Сильвестри описал визуальную концепцию как «сплав неоклассицизма и итальянского футуризма». Игроки будут исследовать мир Каркозы, постоянно меняющийся и сочетающий «органическую красоту и тревожную геометрию», которая должна «втягивать всё глубже».
Главный герой Арджун Деврадж отличается от Селин и больше ориентирован на боевые действия, используя Щит Солтари, поглощающий пули. По словам геймдизайнера Абебе Тинари, это создаёт «новый подход к хаосу — теперь с возможностью усиливаться и получать огневую мощь». Механика щита изменила дизайн паттернов пуль и головоломок.
Технически Saros развивает идеи Returnal: динамическое освещение, многослойные системы частиц и симуляцию физических тел. Пули теперь «никогда не выглядели так чётко и не ощущались так динамично». Разрушаемость окружения стала реалистичнее, а главное — вернулась фирменная «технология щупалец».
Saros сочетает ручную анимацию с процедурными системами, создавая «реализм и непредсказуемость» для симулированных конечностей, кабелей и органических структур. Всё это подчиняется физике, добавляя хаотичную живость сценам.
Saros выйдет 20 марта 2026 года на PS5.