Square Enix объявила о планах массово использовать ИИ в процессах разработки, намереваясь доверить до 70% операций по контролю качества и исправлению ошибок.
Но не все в индустрии разделяют такой подход. Майкл Даус, глава издательства Larian Studios, разработчиков Baldur’s Gate 3, резко раскритиковал инициативу в сети X, назвав её «глупой» и потенциально вредной для отрасли. По его словам, отдел тестирования — один из самых вовлечённых и устойчивых в любой игровой компании. Тестировщики не просто фиксируют ошибки, они выступают связующим звеном с сообществом, предоставляя реальные отзывы и понимая качество игры раньше широкой аудитории.
Даус подчёркивает, что ИИ и автоматизация полезны как инструменты, но не могут заменить людей. «Мнение, разговор и чувствительность тестировщиков не могут быть воспроизведены алгоритмом», — пишет он. Также тестировщики традиционно служат входной дверью в игровой дизайн, обучая будущих ведущих дизайнеров механикам и балансу игры. Исключив эту возможность, компании лишаются кадрового резерва.
По мнению Дауса, игры не могут восприниматься только через данные, так как их понимание требует интуиции, эмпатии и человеческого суждения, которые ИИ повторить не способен.