Кейдзи Инафунэ, продюсер таких хитов Capcom, как Mega Man, Onimusha и Dead Rising, выступил на конференции Console Game Developer Conference 2025 в Южной Корее. Ветеран посвятил сессию обсуждению подхода разработчиков в современной индустрии.
Инафунэ критически высказался о растущей практике издателей выпускать игры, опираясь только на известность франшизы или популярность жанра, что гарантирует предсказуемую прибыль. Он уточнил: «Я не говорю, что плохо продолжать существующие серии или создавать игры в популярных жанрах. Я имею в виду, что это не должно быть единственным направлением разработки». Для здорового развития индустрии нужны разработчики «с чётким посылом».
В 1980–90-х, по словам Инафунэ, трендов почти не существовало, и создание новых концепций было нормой. Хотя он работал над сериями вроде Mega Man, переход между разными проектами помогал строить успешное портфолио.
Сегодня индустрия зрелая и использование прошлых успехов не обязательно плохо с точки зрения бизнеса, но не должно доминировать в игровой экосистеме. «Одиннадцатая игра серии, тринадцатая в франшизе… Это может быть важно для фанатов, но страсть к созданию не должна полностью уступать место повторениям».