Obsidian не успел реализовать часть задуманного для The Outer Worlds 2. Геймдиректор рассказал в интервью, какие элементы не дошли до итоговой версии ролевой игры.
Разработчики Fallout New Vegas хотели ввести в The Outer Worlds 2 ещё одну группировку, к которой игрок мог бы примкнуть. Речь о Протекторате. Внутри игры остались намёки, что команда планировала полноценную фракцию, но процесс затормозился: не хватило времени, чтобы завершить систему репутации и задачу, связанную с организацией.
Брендон Адлер из Obsidian отметил — интеграция Протектората в геймплей остаётся в планах студии. Возможно, к теме вернутся в дополнительном контенте для The Outer Worlds 2.
Геймдиректор также отказался от механики маскировки. Изначально разработчики хотели дать возможность притворяться членом Протектората и обманывать NPC. Система работала в альфа-версии, но позже команда решила, что идея недостаточно хорошо проявляет себя в игре, и полностью исключила её из релизной сборки.