Call Of Duty: Black Ops 7 — первая игра, использующая революционное улучшение трассировки лучей от AMD

Новости 0
16 ноя 11:10

По данным ютубера Daniel Owen, это новый алгоритм шумоподавления на основе машинного обучения, предназначенный для улучшения качества изображения с трассировкой лучей (в данном случае отражений реального времени), сохраняя относительно низкое потребление ресурсов

Технология Ray Regeneration предназначена для извлечения и восстановления высококачественных деталей трассировки лучей, функционируя аналогично технологии NVIDIA DLSS Ray Reconstruction. Она использует машинное обучение для очистки зашумлённых данных трассировки лучей, что приводит к более чётким и стабильным отражениям по сравнению с традиционными шумоподавителями. Хотя полный набор Redstone будет включать больше функций, Ray Regeneration — первый компонент, который станет доступен потребителям.

Тестирование проводилось на Radeon RX 9070 XT через встроенный бенчмарк Black Ops 7 в разрешениях 4K, 1440p и 1080p с максимальными настройками, включая RT-отражения на уровне High. Результаты показали более детализированные отражения, особенно на воде и блестящих поверхностях, с более точными бликами и уменьшенной размытостью.

Производительность слегка падает: на 4K в FSR Performance Ray Regeneration теряет примерно 3 FPS, около 5%, на низких разрешениях — всего 1–2 FPS.