Embark Studios отказались от многих идей, чтобы найти играбельный и увлекательный формат
Разработка Arc Raiders шла с трудностями: изначально показанную PvE-версию почти полностью отменили в пользу экстракшен-шутера. В Embark Studios объясняют, как провальные идеи привели к интересной игровой механике.
«Большую часть первого года мы просто создавали инструменты», — сказал основатель и генеральный директор Патрик Содерлунд в документальном фильме о разработке одного из главных хитов 2025 года.
Я понимал, что мы будем ошибаться. Мы ожидали множество ошибок и заранее подготовились, создав подушку безопасности для их исправления.
Знаете что? Если вы попытаетесь отправить людей на Марс, вы разобьёте кучу ракет. Мы разбили кучу ракет.
Старший технический художник Пол Гревсон отметил:
Иногда идеи на бумаге не работают в игре. Звучало круто, но на деле я всё время смотрю вверх [речь об улучшении пользовательского опыта - ред.].