Sega объяснила смысл дорогих игр, когда условно-бесплатные проекты зарабатывают втрое больше

Sega объяснила смысл дорогих игр, когда условно-бесплатные проекты зарабатывают втрое больше

Новости 2 Источник: Paramount
27 ноя 12:01

Свежий отчёт Sega показал: новые премиальные игры приносят лишь треть доходов от f2p-направления (условно-бесплатные игры), но компания продолжает инвестировать в «крайне волатильные новые проекты».

По итогам финансового отчёта Sega объяснила, почему инвестирует ресурсы на новые релизы, хотя бесплатные игры зарабатывают больше. Премиальные игры со временем начинают приносить больше — за счёт долгих продаж и лицензирования.

В прошлом квартале новые релизы заработали 87 млрд йен (около $556 млн) против 269 млрд йен ($1,72 млрд) в f2p-играх. Sega ожидает, что к концу года соотношение выровняется до 1:2. Отмечается, что «высокая маржинальность появляется за счёт лицензирования и продаж старых игр, которые когда-то вышли как премиальные». А постоянный доход от f2p-проектов становится фундаментом, позволяющим запускать рискованные новые франшизы.

С учётом продаж старых игр премиальные игры уже почти сравнялись с f2p — 268 млрд йен ($1,71 млрд) за квартал. Лицензирование принесло ещё 133 млрд йен ($850 млн) за прошлый год и эта сумма должна вырасти. Sega признаёт: 60% этой суммы даёт Соник, ещё 16% — франшизы Atlus и Ryu Ga Gotoku.

27 ноя 12:01
Источники: Gamesradar

Сейчас на главной