С точки зрения производства никто так не должен делать. Если вы думаете, что эпизодическая модель сама по себе принесёт успех, удачи. Основа — это креатив. Если история сильная, её можно разрезать как угодно, и это сработает.
Чонг считает, что именно эпизодическая структура сделала игру вирусным хитом. Dispatch рассказывает о герое, лишённом супер-костюма и вынужденном работать в офисе, собирая команду суперзлодеев. Каждая серия вызывала обсуждения в сообществе и подогревала интерес к игре.
Если бы мы выпустили всё сразу, возможно, игра стала бы успешной, но не в таких масштабах.
Он подчеркнул, что модель работает только при сильной истории:
Если сюжет слабый, эпизоды никому не интересны. Но если хороший — эффект усиливается.
AdHoc рассматривает возможность второго сезона Dispatch.