Безумие, которое сработало. Продюсер Dispatch объяснил успех игры через эпизодическую модель

Безумие, которое сработало. Продюсер Dispatch объяснил успех игры через эпизодическую модель

Новости 0 Источник: TheGamer
30 ноя 11:46

Исполнительный продюсер и генеральный директор AdHoc Майкл Чонг признался, что решение выпускать Dispatch по эпизодам было «безумным», и многие советовали отказаться от идеи.

С точки зрения производства никто так не должен делать. Если вы думаете, что эпизодическая модель сама по себе принесёт успех, удачи. Основа — это креатив. Если история сильная, её можно разрезать как угодно, и это сработает.

Чонг считает, что именно эпизодическая структура сделала игру вирусным хитом. Dispatch рассказывает о герое, лишённом супер-костюма и вынужденном работать в офисе, собирая команду суперзлодеев. Каждая серия вызывала обсуждения в сообществе и подогревала интерес к игре.

Если бы мы выпустили всё сразу, возможно, игра стала бы успешной, но не в таких масштабах.

Он подчеркнул, что модель работает только при сильной истории:

Если сюжет слабый, эпизоды никому не интересны. Но если хороший — эффект усиливается.

AdHoc рассматривает возможность второго сезона Dispatch.

Dispatch

Dispatch

Приключенческая игра
22 окт 2025 г.
К странице игры
30 ноя 11:46
Источники: TheGamer

Сейчас на главной