Студия OnceLost Games, в которую входят разработчики, ранее работавшие в Bethesda над Daggerfall и The Elder Scrolls: Arena, выявила проблему и отказалась от Unreal Engine 5 для проекта The Wayward Realms.
После изучения множества содержательных комментариев мы приняли важное, но волнующее решение: мы полностью отказываемся от Unreal Engine и создаём собственный движок. Этот шаг даёт нам необходимый контроль и гибкость для создания игрового процесса, о котором вы нам рассказывали.
The Wayward Realms теперь идёт в 30+ FPS на десятилетних ноутбуках без GPU, обеспечивает почти 30 FPS на Switch, а также 60 FPS на PS5 и XSX. Загрузка карты, в четыре раза превышающую по размеру Манхэттен, теперь занимает меньше секунды. Новый движок также обеспечит полную поддержку модов и Linux.
Студия пообещала через несколько недель показать видео с графикой на Wicked Engine.