У студии Mega Crit было несколько идей, чем заняться после успеха Slay the Spire.
Авторы культового карточного рогалика Slay the Spire признались, что продолжение игры появилось… благодаря удачному броску монетки. В интервью PC Gamer сооснователь Mega Crit Энтони Джованетти рассказал, что после выхода оригинала команда рассматривала несколько концепций, и одним из вариантов был совершенно другой проект.
«Мы работали над кучей маленьких прототипов, просто получали удовольствие, пока не решили: “Ладно, давай снова соберёмся”. У нас было несколько направлений: одно — совершенно новый проект, другое — сиквел. Мне показалось, что в продолжении есть интересные дизайнерские вызовы. В итоге мы просто подбросили монетку — и победила Slay the Spire 2. Так мы и начали работу. Остальное уже история.
Кажется, я даже не видел сам бросок. Мы были в Discord, и мой коллега просто сообщил мне результат, что, если подумать, немного подозрительно. Но я поверил ему. Думаю, Кейси, возможно, хотел бы, чтобы монетка выпала иначе, ведь я всегда был сторонником карточных игр, а он — экшенов».
По словам Джованетти, идея вернуться во вселенную Slay the Spire оказалась логичным шагом. Студия хотела реализовать механики, которые было невозможно воплотить в оригинале из-за технических ограничений и необходимости поддержки консольных, ПК- и мобильных версий. Разработчики чувствовали, что STS осталось «незавершённым делом», которое можно довести до конца лишь с новыми технологиями.
Slay the Spire 2 выйдет в раннем доступе в марте 2026 года. Mega Crit обещает, что даже стартовая версия предложит больше событий, боссов и контента, чем полная версия оригинальной игры.