Директор Netflix признал потенциал игрового бизнеса Warner Bros., хотя изначально компания даже не придавала ему значения.
Со-генеральный директор Netflix Грегори К. Питерс заявил, что видеоигры Warner Bros. рассматривались как «относительно незначительный» элемент при подготовке сделки. По его словам, при составлении модели оценки активов игровое направление вовсе не включалось в расчёт, хотя впоследствии руководство признало его потенциал.
«Хотя Warner Bros. добились заметных успехов в игровой индустрии, мы изначально не закладывали этому направлению никакой стоимости, поскольку оно выглядело несущественным на фоне основной деятельности. Тем не менее некоторые их проекты, например Hogwarts Legacy, показали отличные результаты, и теперь мы видим в этом дополнительные возможности. Но, чтобы было ясно, в нашу изначальную модель сделки игры не входили».
Ранее Netflix пыталась развить собственное игровое направление, однако закрыла несколько студий и проектов, включая разработчика мобильной игры Squid Game: Unleashed — Boss Fight Entertainment, а также внутреннюю команду, занимавшуюся созданием многопользовательского AAA-шутера. На этом фоне часть аналитиков выразила обеспокоенность тем, как возможная сделка отразится на будущем игрового подразделения Warner Bros.
Сделка по приобретению Warner Bros. Studios, оцениваемая примерно в $82 млрд, пока не утверждена. Её закрытие осложняют регуляторные проверки и конкурентное предложение от Paramount, которая повысила общую оценку Warner Bros. более чем до $100 млрд, предложив акционерам выкуп акций по цене $30 за штуку.