Взгляд на работу игрового сценариста изнутри: в России выпустили книгу «Как пишут игры»

Взгляд на работу игрового сценариста изнутри: в России выпустили книгу «Как пишут игры»

Русскоязычные читатели теперь могут узнать, насколько непросто быть игровым сценаристом, как проводить плейтесты и на что обращать внимание при локализации и озвучке, так как вышла книга «Как пишут игры. Теория, кейсы и практика для игрового сценариста».

Издательство «Бомбора» объявило о выходе книги Ханны Никлин «Как пишут игры. Теория, кейсы и практика для игрового сценариста». Тем, кто захочет приобрести её, надо будет заплатить 1899 рублей.

Книга представляет собой практическое руководство по профессии с акцентом на инди-разработку и работу внутри студий. Она построена как «ящик инструментов» — от терминов и форматов игрового текста до вопросов структуры, ритма, обратной связи и командных процессов.

Ханна Никлин, сценаристка Mutazione, постаралась рассказать про ремесло, которое обычно остаётся за кадром. Автор показала, как сценаристы делают выборы игрока значимыми, эмоции — подлинными, а истории — такими, что удерживают внимание до самых титров.

Издание наверняка будет полезно студентам — будущим гейм-дизайнерам и нарративщикам, независимым разработчикам и всем, кто интересуется сторителлингом в играх.

Сейчас на главной