Авторы Kingdom Come: Deliverance 2 объяснили, почему начало игры задумывалось сложным

Новости 1
17 дек 06:55

Ведущий дизайнер Warhorse Прокоп Йирса в интервью рассказал:

У нас были плейтесты, где некоторые игроки начинали игру, делали ошибки, сразу попадали под арест и оставляли негативные отзывы. У нас хватило уверенности сказать: “Да, именно этого мы и хотим”.

По его словам, команда изначально решила, что в начале игрок должен слабым:

Мы хотим, чтобы в начале игрок чувствовал себя крайне слабым, потому что тогда ощущение прогресса и обретения силы действительно заслуженное.

Йирса признался, что такой подход казался «пугающим», поскольку шёл вразрез с культурой мгновенного удовлетворения, которая, по мнению студии, укоренилась в других играх.

Опыт первой Kingdom Come: Deliverance помог снять часть сомнений. Йирса отметил, что аудитория готова принимать сложные игры, приводя в пример серию Dark Souls и Elden Ring.

У оригинальных идей есть большой потенциал, если им дать шанс быть доведёнными до ума.