По его словам, игры такого масштаба требуют не только времени на разработку, но и на тщательную полировку и исправление багов.
Что хотят фанаты: игру, выпущенную раньше времени и не соответствующую ожиданиям, или „индейку“ (метафора, как блюдо, которое долго готовится), которая будет готова и вкусна, когда наконец выйдет?
Он отметил, что примеры вроде Cyberpunk 2077 и Fallout: New Vegas показывают, как плохо может отразиться выпуск недоработанной игры на репутации студии. Игры такого масштаба создаются годами: Skyrim продолжает получать порты спустя 14 лет после релиза.
Пальяруло подтвердил, что качество важнее быстрого релиза, в том числе для The Elder Scrolls VI:
Мы будем тратить столько времени, сколько потребуется, чтобы игра была отличной.