Resident Evil 7 до сих пор считают одной из самых «грязных» и визуально отталкивающих частей серии. Разрушенное поместье семьи Бейкеров, испорченная еда и насекомые повсюду вызывают у игроков настоящее отвращение.
Но этот специфический стиль оказался не фантазией японских разработчиков. Продюсер серии Дзюн Такэути недавно рассказал, что целью Capcom было создание максимально аутентичного опыта, для чего разработчикам пришлось провести необычные полевые исследования.
Чтобы добиться такого уровня достоверности, команда отправилась в США и посещала жилые дома. Разработчики изучали быт и повседневный уклад в отдельных районах американской провинции, пытаясь понять местную культуру и отразить её в игре. То, что в Resident Evil 7 выглядит как утрированный образ нищеты и разложения, на самом деле стало попыткой воспроизвести реальные образы, с которыми авторы столкнулись во время поездки.
Именно это ощущение подлинности делает Resident Evil 7 таким пугающим. Вместо фантастических лабораторий игроку показывают тревожно знакомую картину: старый дом в глуши, захламлённый двор и разрушенные семейные отношения. Такой хоррор работает сильнее, потому что кажется возможным, как место, которое «могло бы существовать на карте США».