Разработчики MindsEye не понимали, что создают — инсайдеры

Новости 1
07:59

Автор Decode опросил семь нынешних и бывших сотрудников, изучил внутренние документы и собрал свидетельства о том, что студия была перегружена «слишком большими амбициями, чрезмерным контролем и ложными обещаниями». Один разработчик заявил:

Казалось, мы не понимали проект до самого последнего момента.

В центре хаоса оказался основатель студии и бывший продюсер Rockstar Games Лесли Бензис, при котором почти все решения требовали одобрения. Особые внутренние задачи, «задания Лесли», могли в любой момент переопределять приоритеты, включая спорные функции, такие как побочные миссии в стиле tower defense (защита башен).

Параллельно студия сосредоточилась на проекте Everywhere, задуманном как гибрид игры, платформы и инструмента для творчества. По внутренним документам 2022 года рассматривались NFT и концепции игры с возможностью заработка.

Несмотря на более чем 230 млн фунтов стерлингов инвестиций, разработчики MindsEye за первый месяц планировали 500 тыс. продаж на ПК, но фактически реализовали около 160 тыс. копий.