Шутка или суть в том, чтобы сделать их максимально увлекательными. Игрок действительно не захочет пропускать катсцену. Это для него удовольствие. Наша философия — сделать их красивыми, смешными, захватывающими, напряжёнными.
Он отметил, что сцены могут быть длинными, если в них всегда происходит что-то интересное.
Некоторые наши катсцены достаточно длинные, но мы стараемся не быть скучными. Диалог должен быть отточенным, а события — динамичными. Длинные кадры и атмосферные сцены могут быть одновременно длинными и увлекательными.
Пакара считает, что ключ к увлекательным катсценам — не их длина, а качество, динамика и эмоциональная вовлечённость игрока.