Режиссёр Kingdom Come: Deliverance II рассказал, как делать катсцены, которые не хочется пропускать

Новости 0
10:45
Шутка или суть в том, чтобы сделать их максимально увлекательными. Игрок действительно не захочет пропускать катсцену. Это для него удовольствие. Наша философия — сделать их красивыми, смешными, захватывающими, напряжёнными.

Он отметил, что сцены могут быть длинными, если в них всегда происходит что-то интересное.

Некоторые наши катсцены достаточно длинные, но мы стараемся не быть скучными. Диалог должен быть отточенным, а события — динамичными. Длинные кадры и атмосферные сцены могут быть одновременно длинными и увлекательными.

Пакара считает, что ключ к увлекательным катсценам — не их длина, а качество, динамика и эмоциональная вовлечённость игрока.