Создатели Clair Obscur: Expedition 33 не будут поддаваться давлению и масштабировать следующий проект

Новости 0
24 дек 07:42

Для нового выпуска журнала Edge Magazine креативный директор Гийом Брош, рассказал, что не ожидал такого интереса к релизу, но считает его успех закономерным.

Каждая команда уникальна, и мы строили процесс под наш состав и таланты. Секрет в том, чтобы подстраивать игру под команду, а не наоборот. Главное — создать игру, в которую хочется играть. Если она искренняя, игроки простят мелкие недочёты. У неё должна быть сильная душа и индивидуальность.

Для многих участников команды это был первый опыт работы над таким проектом, а раннее тестирование с близкими дало обратную связь. Ограниченный бюджет заставил привлекать молодых специалистов, что принесло свежие идеи.

Брош добавил:

Хорошо иметь ограничения, когда ты креативен. Это лучший способ стать лучшей версией себя. Сейчас у нас больше средств, и мы могли бы масштабироваться, но это нас не привлекает. Нам важнее создавать игры, чем управлять ими. Последние пять лет были одними из лучших в моей жизни, и я хочу снова быть таким счастливым.