Креативный директор студии Aggro Crab Кэйлэн Поллок считает, что повсеместное использование термина soulslike загоняет разработчиков в цикл бесконечного воспроизведения решений из первой Dark Souls. Он подчёркивает, что «лучшая игра этого типа уже давно создана», и ею остаётся оригинальная Dark Souls, поэтому попытки копировать её во всех деталях не имеют смысла.
По мнению Поллока, сила оригинала заключалась в его глубокой несовершенности, которая и обеспечила игре сильный отклик у аудитории, повлияв на всю индустрию. Когда другие студии механически повторяют элементы вроде управления выносливостью или системы возврата предметов после смерти, результат часто получается безликим и лишённым собственной идентичности. Вместо развития идей разработчики всё чаще цепляются за формальные признаки «souls-игры».
Выходом из этого замкнутого круга Поллок называет Another Crab’s Treasure. Проект отказывается от мрачного фэнтези и рассказывает историю краба, выживающего в загрязнённом океане и использующего пластиковый мусор в качестве брони — прямую отсылку к проблеме изменения климата. По словам разработчиков, студия сознательно пошла на риск, рассчитывая, что игроки готовы к новой интерпретации знакомой формулы.