Разработчики Kingdom Come: Deliverance II планировали систему набора веса для персонажа

Новости 1
06 янв 11:07

Сооснователь Warhorse Studios и продюсер игры Мартин Клима рассказал в интервью, что разработчики экспериментировали с механикой изменяемого веса героя, из-за чего не все элементы гардероба подходили бы на Генри.

В игре, как мы её выпустили, все мужчины носят одежду твоего размера. В принципе, можно надеть всё, что найдёшь.
Некоторые NPC были бы полными, другие худыми, а их одежда оказывалась слишком большой или маленькой.

Механика позволяла персонажу набирать вес или худеть, чтобы вещи снова подходили:

Когда ешь, ты толстеешь, и старые вещи не подходят. Или садишься на диету — и процесс идёт в обратную сторону.

Система не попала в финальную версию — её признали «слишком странной, трудоёмкой и не слишком интересной».