При работе над новой частью франшизы учитывают опыт прошлых проектов.
Разработчики Divinity ответили на ряд вопросов сообщества. Один из участников обсуждения спросил о системе лута в игре.
Глава отдела дизайна Larian Studios Ник заявил, что будут использовать подход, аналогичный Baldur's Gate 3:
Подход BG3 с ручной проработкой каждого магического предмета сработал отлично, и это то, что мы всегда хотели сделать для Divinity Original Sin 2.
Разработчик рассказал, что ранее при помощи системы со случайным лутом хотели сэкономить время, но в итоге это не особо помогло:
Работая над «рандомизированным лутом» в Divinity Original Sin и DOS 2, мы осознали, что полностью случайный лут часто вызывает путаницу поэтому добавляли всё больше правил и заготовленных шаблонов, чтобы [система] была более продуманной. В итоге использование рандомизации не сэкономило нам много времени.