В интервью Фарес отметил, что успех AA-игр вроде Clair Obscur: Expedition 33, победившей на Game Awards 2025, может создать трудности для AAA-сектора.
Я не смогу бы жить без AAA-проектов. Я хочу играть в крупные блокбастеры.
По мнению Фареса, разработчики с меньшими бюджетами могут позволить себе больше экспериментов, но несколько крупных студий продолжают внедрять свежие идеи даже при больших затратах.
Naughty Dog расширяет границы инноваций с AAA-бюджетом. Rockstar делает это, Nintendo в большинстве случаев тоже. Вы можете создавать крупный AAA-проект и одновременно брать на себя риски.
Фарес добавил, что после бюджета свыше $100 млн разработчики начинают опасаться ошибок, что понятно, но опыт показывает, что инновации возможны.
В Hazelight Studios будущее Фареса видят в локальном кооперативе.