Провал запуска Cyberpunk 2077 оказался масштабным, но CD Projekt RED усвоила этот опыт ещё до выхода Cyberpunk 2
Спустя более пяти лет Cyberpunk 2077 воспринимается иначе. О ключевых уроках рассказал ведущий дизайнер квестов Павел Саско, который сейчас работает над Project Orion / Cyberpunk 2 в роли помощника геймдиректора.
По его словам, коллектив понял важность фокуса и дисциплины. Cyberpunk 2077 работает лучше всего, когда системы, сюжет и темы усиливают друг друга, а не конкурируют за внимание.
Саско признал, что команда могла быть «умнее» в работе с лудонарративным диссонансом. После установки Реликвии, Ви видит Джонни Сильверхенда и постепенно умирает, но при этом становится сильнее по мере RPG-прогрессии:
Ви умирает, кашляет кровью, но с каждым заданием становится мощнее. Мы использовали это для усиления чувства утраты, но могли сделать на этом акцент раньше.
С технической точки зрения студия осознала, «насколько критична прочная и масштабируемая основа». По словам Саско, многие улучшения стали возможны только после глубокой переработки базовых систем:
Амбиции должны идти рука об руку с техническими возможностями, а ограничения нужно уважать и использовать как стимул для принятия более разумных дизайнерских решений.
Главным уроком он назвал «согласованность»: чёткое распределение ответственности, эффективную коммуникацию между командами и реалистичное планирование.
Cyberpunk заставила нас повзрослеть как студию: переработали или усовершенствовали большинство наших процедур и выработали привычку постоянно оптимизировать и совершенствовать процесс.
Даты выхода у игры пока нет, к концу 2027 года над проектом будут работать более 450 разработчиков.