Kingdom Come: Deliverance II оказалась настолько реалистичной, что тестировщики приняли игру за багованную
Во время тестирования Kingdom Come: Deliverance II возникла необычная ситуация: тестировщики сообщали об «ошибках» в системе скрытности, хотя механика работала именно так, как задумывали разработчики.
Директор проекта Виктор Боцан рассказал:
Когда мы начали внедрять эти скрытые, невидимые механики, даже от нашей команды поступали жалобы. Некоторые технические специалисты говорили: «Система регистрации преступлений не работает. Я совершил что-то плохое, и никто меня не видел, но всё равно известно, что это сделал я».
Мы спросили: «Хорошо, а что именно вы сделали?» Они ответили: «Я был в магазине, и когда продавец обернулся, чтобы что-то проверить, я его обезвредил. Он меня не видел, потому что я подошёл сзади. Потом я всё украл и убежал. Никто не видел самой кражи. Но теперь говорят, что я вор и должен заплатить».
Мы уточнили: «Вы были единственным человеком в магазине в тот момент, верно?» Они подтвердили. Тогда мы сказали: «Продавец отвернулся от вас, его внезапно и “волшебным образом” обезвредил кто-то невидимый, а затем всё исчезло. Он просто догадался, что это вы».
Они сказали: «Да, но он меня не видел, значит это ошибка». Мы ответили: «Нет, он просто не дурак».
Такой подход отражает философию студии: создать средневековый мир, где NPC действуют логично и последовательно. Игрокам важно учитывать контекст своих действий и быть готовыми к реальным последствиям. Для привыкших к упрощённой стелс-механике игроков это может быть непросто, но делает игровой мир Kingdom Come: Deliverance II более увлекательным.