Final Fantasy VII Remake Part 3 останется на Unreal Engine 4 — директор объяснил решение

Новости 0
12:13
Мы используем Unreal Engine 4, но сильно его модифицировали под свои задачи. Более выгодно работать с тем, что уже хорошо знакомо и адаптировано под наши нужды.

Серия не избежала проблем с производительностью — особенно Final Fantasy VII Rebirth. Более крупные открытые локации приводили к падению производительности и ухудшению качества изображения на PS5, из-за чего Square Enix выпускала обновления. Схожие проблемы возникали и в ПК-версии.

Даже с учётом того, что ключевым элементом Part 3 станет дирижабль из оригинала Highwind, пока неизвестно, сохранит ли игра ту же структуру мира, что и Rebirth. Хамагути уточнял, что продолжение точно не будет меньше предыдущей части, но говорил это в контексте побочного контента.

С учётом того, что команда также работает над версией для Nintendo Switch 2, Final Fantasy VII Remake Part 3 может получить более качественную оптимизацию. Пока же Хамагути и его студии предстоит довести до ума порт Rebirth, который выйдет в 2026 году.