Художник Fallout признался в использовании трюка для визуализации оружия — многие игроки о нём не догадывались
Разработчики понимали, что в силовой броне оружие может выглядеть странновато и нашли выход.
Недавно ведущий художник серии Fallout Иштван Пели в ходе беседы с EDGE раскрыл один из секретов производства игры. Как оказалось, в Bethesda воспользовались трюком с масштабированием оружия, чтобы оно не выглядело нелепо в руках персонажа, который облачился в силовую броню.
В Fallout 4 броня увеличилась в размерах, стала напоминать меха (боевого робота) и обычное оружие из-за её размеров выглядело слишком маленьким:
Мы хотели что-то большое, массивное, подходящее под атмосферу. Однако в процессе балансировки оно превратилось в обыкновенную штурмовую винтовку. В руках обычного человека такое оружие выглядит действительно нелепо, слишком большое, но мы с этим смирились.
Визуальный трюк со масштабированием использовали и для экипировки игрока:
Когда вы в силовой броне и держите обычное оружие, мы слегка масштабируем [увеличиваем его в размере]. Там есть небольшое искажение — вы можете не замечать при игре от третьего лица, чтобы оружие не выглядело нелепо. Мы прибегли к небольшой хитрости, чтобы компенсировать странный сдвиг и лёгкое несоответствие в масштабе.
У Fallout своя отдельная вселенная, разработчики не стремились к реализму и поэтому могли представить разнообразные модели:
Машины нелепые, огромные, массивные баржи с маленькими ядерными реакторами сзади. Всё немного раздутoе, немного преувеличенное по сравнению с нормальным.