Проект на Unreal Engine 5 демонстрирует слабую оптимизацию — проблему, знакомую по многим играм на движке. Помимо этого, в Highguard выявили серьёзные ошибки в работе графических настроек.
В игре отсутствуют популярные технологии апскейлинга, за исключением NVIDIA DLSS. AMD FSR и Intel XeSS не поддерживаются — разработчики оставили только стандартный для UE5 TSR. На этом проблемы с графикой не заканчиваются.
Как заметили пользователи Steam и позже показал Дэниел Оуэн в своём видео, настройки Highguard работают некорректно. Целевое разрешение игры привязано к качеству постобработки. При выборе низкого или среднего уровня постпроцессинга итоговое разрешение падает ниже нативного — например, с 1440p до 1080p, что приводит к заметному размытию изображения.
Пока неясно, была ли это попытка повысить производительность или обычная ошибка. В любом случае Highguard демонстрирует слабую работу даже на рекомендованной конфигурации. По анализу Дэниела Оуэна, причина связана с высокой нагрузкой на CPU даже при 60–80 кадрах в секунду.